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Go 每日一库之 watermill 使用详解

简介

在上一篇文章Go 每日一库之 message-bus中,我们介绍了一款小巧、实现简单的异步通信库。

作为学习,message-bus确实不错。但是在实际使用上,message-bus的功能就有点捉襟见肘了。

例如,message-bus将消息发送到订阅者管道之后就不管了,这样如果订阅者处理压力较大,会在管道中堆积太多消息,一旦订阅者异常退出,这些消息将会全部丢失!另外,message-bus不负责保存消息,如果订阅者后启动,之前发布的消息,这个订阅者是无法收到的。这些问题,我们将要介绍的watermill都能解决!

watermill是 Go 语言的一个异步消息解决方案,它支持消息重传、保存消息,后启动的订阅者也能收到前面发布的消息。watermill内置了多种订阅-发布实现,包括Kafka/RabbitMQ,甚至还支持HTTP/MySQL binlog。当然也可以编写自己的订阅-发布实现。此外,它还提供了监控、限流等中间件。

快速使用

watermill内置了很多订阅-发布实现,最简单、直接的要属GoChannel。我们就以这个实现为例介绍watermill的特性。

安装:

$ go get github.com/ThreeDotsLabs/watermill

使用:

package main

import (
	"context"
	"log"
	"time"

	"github.com/ThreeDotsLabs/watermill"
	"github.com/ThreeDotsLabs/watermill/message"
	"github.com/ThreeDotsLabs/watermill/pubsub/gochannel"
)

func main() {
	pubSub := gochannel.NewGoChannel(
		gochannel.Config{},
		watermill.NewStdLogger(false, false),
	)

	messages, err := pubSub.Subscribe(context.Background(), "example.topic")
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	go process(messages)

	publishMessages(pubSub)
}

func publishMessages(publisher message.Publisher) {
	for {
		msg := message.NewMessage(watermill.NewUUID(), []byte("Hello, world!"))

		if err := publisher.Publish("example.topic", msg); err != nil {
			panic(err)
		}

		time.Sleep(time.Second)
	}
}

func process(messages <-chan *message.Message) {
	for msg := range messages {
		log.Printf("received message: %s, payload: %s", msg.UUID, string(msg.Payload))
		msg.Ack()
	}
}

首先,我们创建一个GoChannel对象,它是一个消息管理器。可以调用其Subscribe订阅某个主题(topic)的消息,调用其Publish()以某个主题发布消息。Subscribe()方法会返回一个<-chan *message.Message,一旦该主题有消息发布,GoChannel就会将消息发送到该管道中。订阅者只需监听此管道,接收消息进行处理。在上面的例子中,我们启动了一个消息处理的goroutine,持续从管道中读取消息,然后打印输出。主goroutine在一个死循环中每隔 1s 发布一次消息。

message.Message这个结构是watermill库的核心,每个消息都会封装到该结构中发送。Message保存的是原始的字节流([]byte),所以可以将 JSON/protobuf/XML 等等格式的序列化结果保存到Message中。

有两点注意:

  • 收到的每个消息都需要调用MessageAck() 方法确认,否则GoChannel会重发当前消息;
  • Message有一个UUID字段,建议设置为唯一的,方便定位问题。watermill提供方法NewUUID()生成唯一 id。

下面看示例运行:

Go 每日一库之 watermill 使用详解

路由

上面的发布和订阅实现是非常底层的模式。在实际应用中,我们通常想要监控、重试、统计等一些功能。而且上面的例子中,每个消息处理结束需要手动调用Ack()方法,消息管理器才会下发后面一条信息,很容易遗忘。还有些时候,我们有这样的需求,处理完某个消息后,重新发布另外一些消息。

这些功能都是比较通用的,为此watermill提供了路由(Router)功能。直接拿来官网的图:

Go 每日一库之 watermill 使用详解

路由其实管理多个订阅者,每个订阅者在一个独立的goroutine中运行,彼此互不干扰。

订阅者收到消息后,交由注册时指定的处理函数(HandlerFunc)。

路由还可以设置插件(plugin)和中间件(middleware),插件是定制路由的行为,而中间件是定制处理器的行为。

处理器处理消息后会返回若干消息,这些消息会被路由重新发布到(另一个)管理器中。

var (
	logger = watermill.NewStdLogger(false, false)
)

func main() {
	router, err := message.NewRouter(message.RouterConfig{}, logger)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	pubSub := gochannel.NewGoChannel(gochannel.Config{}, logger)
	go publishMessages(pubSub)

	router.AddHandler("myhandler", "in_topic", pubSub, "out_topic", pubSub, myHandler{}.Handler)

	router.AddNoPublisherHandler("print_in_messages", "in_topic", pubSub, printMessages)
	router.AddNoPublisherHandler("print_out_messages", "out_topic", pubSub, printMessages)

	ctx := context.Background()
	if err := router.Run(ctx); err != nil {
		panic(err)
	}
}

func publishMessages(publisher message.Publisher) {
	for {
		msg := message.NewMessage(watermill.NewUUID(), []byte("Hello, world!"))
		if err := publisher.Publish("in_topic", msg); err != nil {
			panic(err)
		}

		time.Sleep(time.Second)
	}
}

func printMessages(msg *message.Message) error {
	fmt.Printf("\n> Received message: %s\n> %s\n>\n", msg.UUID, string(msg.Payload))
	return nil
}

type myHandler struct {
}

func (m myHandler) Handler(msg *message.Message) ([]*message.Message, error) {
	log.Println("myHandler received message", msg.UUID)

	msg = message.NewMessage(watermill.NewUUID(), []byte("message produced by myHandler"))
	return message.Messages{msg}, nil
}

首先,我们创建一个路由:

router, err := message.NewRouter(message.RouterConfig{}, logger)

然后为路由注册处理器。注册的处理器有两种类型,一种是:

router.AddHandler("myhandler", "in_topic", pubSub, "out_topic", pubSub, myHandler{}.Handler)

这个方法原型为:

func (r *Router) AddHandler(
	handlerName string,
	subscribeTopic string,
	subscriber Subscriber,
	publishTopic string,
	publisher Publisher,
	handlerFunc HandlerFunc,
) *Handler

该方法的作用是创建一个名为handlerName的处理器,监听subscriber中主题为subscribeTopic的消息,收到消息后调用handlerFunc处理,将返回的消息以主题publishTopic发布到publisher中。

另外一种处理器是下面这种形式:

router.AddNoPublisherHandler("print_in_messages", "in_topic", pubSub, printMessages)
router.AddNoPublisherHandler("print_out_messages", "out_topic", pubSub, printMessages)

从名字我们也可以看出,这种形式的处理器只处理接收到的消息,不发布新消息。

最后,我们调用router.Run()运行这个路由。

其中,创建GoChannel发布消息和上面的没什么不同。

使用路由还有个好处,处理器返回时,若无错误,路由会自动调用消息的Ack()方法;若发生错误,路由会调用消息的Nack()方法通知管理器重发这条消息。

上面只是路由的最基本用法,路由的强大之处在于中间件。

中间件

watermill中内置了几个比较常用的中间件:

  • IgnoreErrors:可以忽略指定的错误;
  • Throttle:限流,限制单位时间内处理的消息数量;
  • Poison:将处理失败的消息以另一个主题发布;
  • Retry:重试,处理失败可以重试;
  • Timeout:超时,如果消息处理时间超过给定的时间,直接失败。
  • InstantAck:直接调用消息的Ack()方法,不管后续成功还是失败;
  • RandomFail:随机抛出错误,测试时使用;
  • Duplicator:调用两次处理函数,两次返回的消息都重新发布出去,double~
  • Correlation:处理函数生成的消息都统一设置成原始消息中的correlation id,方便追踪消息来源;
  • Recoverer:捕获处理函数中的panic,包装成错误返回。

中间件的使用也是比较简单和直接的:调用router.AddMiddleware()。例如,我们想要把处理返回的消息 double 一下:

router.AddMiddleware(middleware.Duplicator)

想重试,可以:

router.AddMiddleware(middleware.Retry{
	MaxRetries:      3,
	InitialInterval: time.Millisecond * 100,
	Logger:          logger,
}.Middleware)

上面设置最大重试次数为 3,重试初始时间间隔为 100ms。

一般情况下,生产环境需要保证稳定性,某个处理异常不能影响后续的消息处理。故设置Recoverer是比较好的选择:

router.AddMiddleware(middleware.Recoverer)

也可以实现自己的中间件:

func MyMiddleware(h message.HandlerFunc) message.HandlerFunc {
	return func(message *message.Message) ([]*message.Message, error) {
		fields := watermill.LogFields{"name": m.Name}
		logger.Info("myMiddleware before", fields)
		ms, err := h(message)
		logger.Info("myMiddleware after", fields)
		return ms, err
	}
}

中间件有两种实现方式,如果不需要参数或依赖,那么直接实现为函数即可,像上面这样。如果需要有参数,那么可以实现为一个结构:

type myMiddleware struct {
	Name string
}

func (m myMiddleware) Middleware(h message.HandlerFunc) message.HandlerFunc {
	return func(message *message.Message) ([]*message.Message, error) {
		fields := watermill.LogFields{"name": m.Name}
		logger.Info("myMiddleware before", fields)
		ms, err := h(message)
		logger.Info("myMiddleware after", fields)
		return ms, err
	}
}

这两种中间件的添加方式有所不同,第一种直接添加:

router.AddMiddleware(MyMiddleware)

第二种要构造一个对象,然后将其Middleware方法传入,在该方法中可以访问MyMiddleware对象的字段:

router.AddMiddleware(MyMiddleware{Name:"dj"}.Middleware)

设置

如果运行上面程序,你很可能会看到这样一条日志:

No subscribers to send message

因为发布消息是在另一个goroutine,我们没有控制何时发布,可能发布消息时,我们还未订阅。我们观察后面的处理日志,对比 uuid 发现这条消息直接被丢弃了。watermill提供了一个选项,可以将消息都保存下来,订阅某个主题时将该主题之前的消息也发送给它:

pubSub := gochannel.NewGoChannel(
	gochannel.Config{
		Persistent: true,
	}, logger)

创建GoChannel时将ConfigPersistent字段设置为true即可。此时运行,我们仔细观察一下,出现No subscribers to send message信息的消息后续确实被处理了。

RabbitMQ

除了GoChannelwatermill还内置了其他的发布-订阅实现。这些实现除了发布-订阅器创建的方式不同,其他与我们之前介绍的基本一样。这里我们简单介绍一下RabbitMQ,其他的可自行研究。

使用RabbitMQ需要先运行RabbitMQ程序,RabbitMQ采用Erlang开发。我们之前很多文章也介绍过 windows 上的软件安装神器choco。使用choco安装RabbitMQ

$ choco install rabbitmq

启动RabbitMQ服务器:

$ rabbitmq-server.bat

watermillRabbitMQ的支持使用独立库的形式,需要另行安装:

$ go get -u github.com/ThreeDotsLabs/watermill-amqp/pkg/amqp

发布订阅:

var amqpURI = "amqp://localhost:5672/"

func main() {
	amqpConfig := amqp.NewDurableQueueConfig(amqpURI)

	subscriber, err := amqp.NewSubscriber(
		amqpConfig,
		watermill.NewStdLogger(false, false),
	)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	messages, err := subscriber.Subscribe(context.Background(), "example.topic")
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	go process(messages)

	publisher, err := amqp.NewPublisher(amqpConfig, watermill.NewStdLogger(false, false))
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	publishMessages(publisher)
}

func publishMessages(publisher message.Publisher) {
	for {
		msg := message.NewMessage(watermill.NewUUID(), []byte("Hello, world!"))

		if err := publisher.Publish("example.topic", msg); err != nil {
			panic(err)
		}

		time.Sleep(time.Second)
	}
}

func process(messages <-chan *message.Message) {
	for msg := range messages {
		log.Printf("received message: %s, payload: %s", msg.UUID, string(msg.Payload))
		msg.Ack()
	}
}

如果有自定义发布-订阅实现的需求,可以参考RabbitMQ的实现:github.com/ThreeDotsLabs/watermill-amqp/pkg/amqp

总结

watermill提供丰富的功能,且预留了扩展点,可自行扩展。另外,源码中处理goroutine创建和通信、多种并发模式的应用都是值得一看的。官方 GitHub 上还有一个事件驱动示例:https://github.com/ThreeDotsLabs/event-driven-example

大家如果发现好玩、好用的 Go 语言库,欢迎到 Go 每日一库 GitHub 上提交 issue。

参考

  1. watermill 官方文档:https://watermill.io/
  2. Go 每日一库 GitHub:https://github.com/darjun/go-daily-lib

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